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织密游戏“安全网”让“禁止游戏”不再哗众取宠

时间:2023-03-11     【转载】   阅读

每到“两会”,总有关于游戏的言论“出圈”,特别是那些“一刀切”的决绝论断更容易被传播放大。这不,近日李燕建议“全面停止向未成年人提供网络游戏服务”又上热搜。

  过去,越是对游戏“放狠话”、越是要“妖魔化”游戏的言论,越能吸引眼球,越能哗众取宠,越能得到一些人的情绪认同。但现在,对这种动不动就“清理门户”的过激表达,不再被“一边倒”地“拍手称快”了,不少网友针锋相对地留言表达出强烈的嘲讽和反感:“游戏,背不起教育失败这口锅。”“禁了游戏,还有短视频。禁了短视频,孩子还会玩别的。禁这禁那,还不如引导家长照顾好孩子。”“典型的‘人不行怪路不平’”“先把烟禁了吧,二手烟对孩子健康有危害”………

  当然,更多网友发出的是包容和理性的声音,自发地为“游戏”正名,呼吁冷静客观地看待游戏。比如,有网友拿出了中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院最新的《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》,报告中说:2022年8月30日国家新闻出版署下发了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,把未成年人每周游戏时间限定在了3小时以内。这个“史上最严游戏防沉迷新规-830新规”出台一周年后,未成年人游戏总时长、消费流水等数据都有极大幅度减少,从头部产品来看,月活跃用户数量较去年同期均出现了明显降低。报告称“未成年人的沉迷游戏问题已经基本解决”。

政府重视未成年人保护,出台了最严格的防沉迷规定;各头部游戏厂商严格执行规定,落实实名认证和游戏适龄提示工作;而《家庭教育促进法》第十四条明确:父母或者其他监护人应当树立家庭是第一个课堂、家长是第一任老师的责任意识,承担对未成年人实施家庭教育的主体责任,用正确思想、方法和行为教育未成年人养成良好思想、品行和习惯。

  当政府、企业、家校共同织密了游戏的“安全网”后,游戏应该放下“包袱”,名正言顺地走上发展的新轨道。其实,当我们还在纠结游戏的存与废、利与弊时,其他国家早已把游戏放在“文化战略”和“国家竞争力”的高度:从日韩的“游戏新政”,到沙特、以色列的“游戏国策”,再到欧洲促进游戏的“38条”,都是要举国之力把游戏培育成下一代互联的战略新兴产业,而国际科技巨头也纷纷抓紧抢占先机布局。

  因此,一些专家和从业者强烈呼吁,不能让“禁游”再哗众取宠,不能让外行的言论误导游戏的发展,更不能“因噎废食”,游戏再也经不起“翻烧饼”式的反复折腾了,一定要正确引导舆论,加强战略谋划,监管和发展并重,注重长远布局,推进电子游戏产业健康发展,不断释放其经济、文化与科技新价值。(天津日报记者 韩爱青)


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